廣告片制作的后期轉(zhuǎn)場知識(shí)
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日期:2010年09月12日  Tags:宣傳片拍攝制作,廣告片拍攝制作,微電影拍攝制作

 片頭動(dòng)畫一般是給電視節(jié)目做的,最后輸出到錄像帶上進(jìn)行播出,這就涉及到了一個(gè)重要的輸出概念----“場”(英文field)。因?yàn)槟壳暗钠胀娨暀C(jī)是隔行掃描的,無法在制定的刷新時(shí)間內(nèi)(pal制式是1/25秒)同時(shí)將一幀圖象顯現(xiàn)在屏幕上,只能將圖象分成兩半,一先一后地顯現(xiàn),由于刷新速度快,肉眼是看不見地,分半地方法就是將一幀圖象每隔一個(gè)掃描線抽出一線,從而形成兩張圖片,也就是我們所說的“場”。按照我國采用的PAL制式標(biāo)準(zhǔn).每場是720*288的尺寸(寬度不變,長度減半),兩場交錯(cuò)出現(xiàn),同時(shí)場和場之間也是有運(yùn)動(dòng)變化的。一幅圖像被分成奇數(shù)場和偶數(shù)場,兩個(gè)半幅的圖像,先顯示一幅,再顯示另一幅。因?yàn)槭歉粜袙呙?,隔一行抽一行,所以還是能看清全貌。這樣每秒就可以顯示50個(gè)半幅圖像(pal制),可以使運(yùn)動(dòng)更平滑。

再用攝像機(jī)實(shí)拍時(shí),得到的影響都是帶場的,在三維動(dòng)畫軟件中渲染最終動(dòng)畫圖片時(shí),可以選擇是否帶場輸出。這就涉及了一個(gè)問題,我們在渲染動(dòng)畫圖片時(shí),我們到底帶不帶場?

這里有幾個(gè)可以遵循的原則:

1.如果渲染的圖像要和將來的實(shí)拍影像合成,最好帶場輸出,在合成軟件中先對他們?nèi)?,合成后再帶場渲染輸出?/span>

2.如果是單純的動(dòng)畫作品,根據(jù)圖像決定,如果畫面有大幅度的水平移動(dòng)(包括近處物體的移動(dòng)、物體的快速飛行、整個(gè)攝像機(jī)的搖移等),應(yīng)該帶場輸出,避免抖動(dòng)產(chǎn)生。

3.如果沒有必要帶場輸出,最好不要帶。因?yàn)檫@樣產(chǎn)生的圖像品質(zhì)更高。

最后渲染圖片一般還要拿到合成軟件中進(jìn)行后期加工,這時(shí)一般先去場,然后進(jìn)行合成操作,最后渲染輸出時(shí)再把場打開。在奇偶場的選擇上沒有什么規(guī)律,根據(jù)輸出設(shè)備的設(shè)置而定,所以最保險(xiǎn)的方法是先進(jìn)行渲染測試,只要在監(jiān)視器上播出部抖動(dòng)就沒有問題,如果抖動(dòng)就把渲染時(shí)輸出場的設(shè)置方向反一下。

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